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部落格全站分類:生活綜合

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  • 12月 07 週六 201311:47
  • 原來床墊也是會透風的

20131207_104710
最近寒流來襲,晚上睡覺的時候,即使是蓋上厚棉被還是感覺冷颼颼,一直打噴嚏流鼻水,根本沒辦法睡,甚至穿上外套也一樣,再怎麼怕冷這也太誇張了吧?
後來發現每次躺在床上的時候,感覺有冷氣從下方透上來,才突然想到可能是床墊的問題。
原本彈簧床墊上面就只有鋪上床單,後來另外加上從家樂福買來的露營用錫箔睡墊,隔絕從床墊透上來的冷氣,整個狀況就大幅改善,不用每次都得用棉被把自己捲起來才有辦法睡覺XD
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  • 個人分類:日常生活
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  • 8月 13 週二 201301:59
  • 極樂世界~搖咧搖咧鏡頭搖咧




充滿貧困與災荒的地上,擁有夢幻生活的太空殖民地Elysium,這種貧富差距,小蝦米鬥大鯨魚的題材,不管是漫畫還是電影,都不是什麼新的題材,但科幻片本身的一個樂趣就是看它如何展開、演示它的世界觀,這部分極樂世界拍的很好,但習慣世界觀之後,還是得回頭關注其他部份,像是劇情或動作場面。
劇情是很傳統的小蝦米鬥大鯨魚,富人不公不義,窮人為了渺小、理所當然的基本需求努力奮戰,富人很傳統的全力阻擾,窮人很傳統的過關斬將,最終達成任務,打破藩籬,開創新時代的起點。
動作場面上,基本上也很精彩,但有一個問題就是,太•晃•了!
手持攝影機的晃動拍攝風格,實在是晃過頭了,晃到根本看不清楚到底在拍什麼! 不但沒辦法深入其境感同身受,反而只剩下眼花撩亂的困惑, 第一次看到晃成這個樣子的動作場面....
雖然後半段讓人有點小失落,但整體說來還是不錯看的一部片。
 
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  • 個人分類:心得感想
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  • 4月 05 週五 201313:21
  • 沙漠神兵~這是文藝片!




法國記者遭到塔利班俘虜,法國軍方派遣一隻六人特遣隊進行營救,雖然順利救出人質,但因為塔利班伏擊而使得一行人無法和接駁機會合,被迫徒步進行撤離,過程中除了要穿越風雪的高山之外,還得不斷面對塔利班的追擊,隨著傷亡不斷增加,救援行動究竟能否成功?
劇中描述了塔利班的殘暴,也描述了回教民族的善良與純樸,當然,也展現了西方女性的強韌,以及,特戰隊員沉穩、細膩而洗練的戰技與行動。
不過這部片似乎沒打算拍成寫實的軍武片,救出人質之後開始,看起來反而比較像文藝片,尤其影片中間一行人竟然能在不找掩體、站得直挺挺的情況下,浩浩蕩蕩的正面擊退追兵還不傷分毫,有這等武力,還搞什麼撤離,直接正面殺出重圍不就好了.....= = .....
另外對於塔利班首領的描寫,受過西方教育,崇尚西方文化,不忍對女記者下殺手,但為了身為領導者的權威,又不得不展現凶殘與殺戮的一面,人在江湖身不由己,他最後對女記者說的「你的命運不容許你決定」或許就是反應他的矛盾心情與無奈吧。
中東長年受到西方介入與干涉,很多問題實在無法簡單的劃分成善與惡,不管是記者、特戰隊員或是塔利班。
如果對軍武片有所期待,那前段營救人質的部份真的是精彩,但軍武也就僅只於此,剩下的部份得當成著重氣氛與情感的文藝片來看了。
 
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  • 個人分類:心得感想
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  • 3月 16 週六 201301:30
  • 崩裂.毀滅殺陣~逐步崩解的一切











災後末世,社會秩序的崩解與人性的考驗不是什麼新題材,但隨著表現手法的不同,卻還是能帶來完全不一樣的衝擊。

這部片敘述了核災之後,主角們受困於地下避難所,隨著日漸減少的糧食飲水,從生理到心理,從文明到蠻荒,從人類到動物,一切逐步崩壞的過程。

看似老套的題材,在細膩的描寫之下,把觀眾拖入劇中絕望的空間,即使影片播映結束,仍無法從那窒息的壓迫中逃脫,久久不能自已。

&nbsp

<全文完>





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  • 個人分類:心得感想
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  • 1月 02 週三 201300:07
  • Happy New Year 2013











就這樣,2012結束,2013開始了。

擠一堆人走一堆路,就為了看那3分鐘的煙火,冷靜想想好像頗莫名其妙?

不過結束之後,卻覺得好像有完成了什麼事的充實感。

記得2000年的時候有和朋友一起約去跨年,結果卻走散了,變成一個人在市府廣場跨年,想想還真淒涼...囧

然後是用Canon PowerShot s110拍的101煙火影片。

&nbsp

Happy New Year ~~ !!


&nbsp

<全文完>





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  • 個人分類:日常生活
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  • 12月 17 週一 201201:24
  • 機魂末世錄~人類的出路




流九州,由過去被地上捨棄的人們所建立的,充滿暴力與絕望的地下都市;雖然說被地上所捨棄,但流九州的存續仍仰賴地上設施所提供的空氣循環和日照調節,相對的,作為交換,流九州則必須代替地上持續開採只生長於流九州,能作為生化義肢TEXHNOLYZE的素材,名為Raffia的花朵。
流九州沒有政府,管理仰賴三個立場與組成各異的組織:勢力最龐大,儼然是上流社會代表的歐伽諾;否定TEXHNOLYZE,工人階級為主,近乎宗教信仰的救民聯盟;以及標榜自由,以年輕人為主的的拉卡;組織之間彼此敵對,但又在某種默契上,維持著一種微妙的平衡,也成了流九州僅有的秩序與文明。
直到一位名為吉井,來自地上的男子,以「解放城市最原始的力量」為由,破壞了這個脆弱的平衡,冒名暗殺各組織要員,四處搧風點火,再加上組織中想稱亂擴大勢力的叛徒從中作梗,終於引起了三個組織間的全面征戰。

征戰並沒有毀滅流九州,但流九州的災厄卻也不只如此,隨著吉井死亡,背叛者被肅清,動亂逐漸平息,流九州似乎逐步邁向平靜的時候,庫拉斯,作為地上人代表的組織,一向不直接介入流九州的管理,卻突然宣布要接管流九州,將其改造成真正的理想國,並揮軍反攻地上。
透過Shapes,將人類只保留頭部,全面TEXHNOLYZE化的機械士兵,庫拉斯以壓倒性的武力橫掃流九州;拉卡在先前的動亂中早已名存實亡,救民聯盟在殉教般的攻擊行動中徹底壞滅,首領戰死,歐伽諾雖也潰不成軍,但在領導者大西京吾的指揮下,轉入地下,潛藏於都市角落,一面躲避庫拉斯的清剿,一面尋求反擊的機會,同時將礫士,手腳TEXHNOLYZE化的青年,以及托芙,專精TEXHNOLYZE的醫生,送往地上,希望將流九州的現況及困境轉達給地上人,替流九州爭取最後的一線希望。
托芙原為庫拉斯的成員,對地上世界抱有高度的嚮往,並致力於TEXHNOLYZE技術,將其視為人類進化的唯一出路,因而在庫拉斯介入流九州之前,自願下到歐伽諾,進行TEXHNOLYZE的研究,試圖在人機之間達成更高度的結合,並且,希望透過這樣的研究成果,得到庫拉斯的認同,取得前往地上世界的門票,無奈她的研究不受到庫拉斯的重視,前往地上的美夢也隨之破滅,但萬萬沒想到,如今,她終於能真正前往嚮往已久的地上世界,卻是靠著庫拉斯的野心動亂之賜。
無垠的藍天,綠蔭的草坪,地上世界有著和流九州截然不同的理想環境,並透過基因技術排除了一切生理缺陷的可能性,地上人在最完美的條件中生活;但或許也是因為這樣的完美,地上人欠缺持續生活所需的最基本的動力,沒有任何欠缺,也沒有任何欲求,地上人不在乎目的,不在乎意義,一切行動都只是形式。
完美的環境,完美的世界,完美的架構,卻沒有運行這一切所需的生命。
看似眾人所冀望的理想鄉,實則逐步邁向滅亡的空殼,死人所聚集的冥府,看似生路,實則毫無希望的死胡同。
地上人不在乎生,也不在乎死,當然,也不會在乎流九州。
「任務已經完成,我要回去了,妳呢?」結束形式的報告、問答後,準備要回流九州的礫士問了托芙的打算。
礫士原為地下拳賽的拳手,靠著打拳的獎金過活,意外和歐伽諾結怨而遭砍斷手腳,在大西的介入下保住一命,隨後因托芙的研究而得到TEXHNOLYZE的新的手腳,同時礫士也是托芙投入絕大心力、引以為傲的最高傑作,人機之間完美的結合;托芙原想透過這樣的成果展示,帶著礫士一起進入地上世界,如今到了地上,才發現TEXHNOLYZE,她眼中的一切希望與未來,早已被地上人全面捨棄了;再怎麼強化,再怎麼高度結合,手腳終究只是手腳,人還是人,並沒有辦法真正改變什麼。
托芙瑟縮在旅館舒適的軟床上,無氣的答到「我.....也已經死了」;礫士沒有作答,轉過身,步出房間,關上門,彷彿一切都是那麼的尋常、那麼的理所當然;托芙沒有任何動作,只是默默低下頭,她的一切都被徹底否定,她徹底幻滅了。
當礫士回到流九州後,發現日照設施停擺,位於市中心作為TEXHNOLYZE動力來源的方尖塔也已經被關閉,包含Shapes在內的所有TEXHNOLYZE都失去功能,Shapes成了植物般的存在紮根、樹立於地表,曾為力量象徵的TEXHNOLYZE則成了沒有作用的裝飾品;動亂因此平息,但透過TEXHNOLYZE所建立的社會架構也隨之崩潰,原來的社會底層成了燒殺擄掠的暴民,過去的上層社會則成了任人宰割的砧上魚肉;歐伽諾的首領大西,雖然領導著整個流九州對庫拉斯展開抗戰,如今也在方尖塔前,死於暴民亂槍之下,屍骨無存。
靠著托芙提供的隨身輔助動力源,礫士得以勉強維持自身TEXHNOLYZE的活動,尋找一個被庫拉斯所俘虜的少女,蘭。
在礫士剛逢遽變,身心都無法接受TEXHNOLYZE時,蘭透過Raffia花,默默在旁引領他前進的方向,維繫他持續前進的動力;礫士回到流九州,尋找蘭,希望將蘭帶到地上,那個平靜、沒有爭鬥的世界,即使那是個逐步邁向滅亡的世界,礫士還是希望能將蘭帶離只有暴力與絕望的流九州。
為了打探蘭的下落,礫士來到迦藍的面前,庫拉斯的少主,在吉井之後,宣佈要統治流九州,揮軍地上,發動Shapes掀起動亂,同時也是關閉日照設施和方尖塔的始作俑者。
「不是要進軍地上嗎?為什麼要這樣做?」
統治、進軍一開始就只是幌子,迦藍很清楚地上世界的情形,他掀起動亂,將市民改造成Shapes,並不是真的要實踐什麼征服的野心,其真正用意是,讓人類跳脫出人這個框架,成為另一種型態的生命,成就真正的進化。
「蘭在哪裡?」
礫士並不在乎迦藍所說的那些東西,他只想找到蘭,突然,他注意到蘭就在迦藍身後。
他慢慢把目光移向蘭,發現,事情有點不太對勁,蘭的身軀,那並不是人的身軀,而是一個沒有頭部的,人形的雕像,手裡捧著一個昆蟲蛹一般的橄欖狀物體,延伸出兩三條粗大的管線,延伸到.....延伸到......蘭的脖子裡去,和蘭的頭顱連結在一起。
礫士所心繫的蘭,已經成了迦藍口中所說的,另一種型態的生命。
震驚、憤怒、悲傷、絕望,礫士被瞬間湧起的情緒所淹沒,不再理會迦藍說什麼,TEXHNOLYZE的右手,灌注了所有的力量,朝著迦藍揮了過去,迦藍的頭顱應聲飛出,身首異處。
礫士抱起了蘭,走著,慢慢的走著,走到了那曾為他指引方向的Raffia花的生長地,那瀑布的的盡頭,然後,放開雙手,看著蘭,從他眼底沈落、消逝。
流九州最後所剩下的,只有迦藍口中所說的的另一種型態的生命,以及無盡的黑暗;礫士獨自一人瑟縮在黑暗的角落,看著那驅使TEXHNOLYZE僅存的能源所投影出來的,Raffia花的影像,靜靜的,靜靜的看著。
 
 
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  • 11月 25 週日 201223:38
  • 來自紅花坂 ~ 平淡因為細膩而深刻




高中男女相識相戀的故事,非常平淡,但卻又非常細膩,女主角一天的開始,1960年代的橫濱街頭,學校,社團以及學生運動,每一處都有細膩的描寫,也因為這份細膩,讓平淡顯得更為深刻。
在這種平淡的氛圍下,相戀的對象是親兄妹這種八點檔連續劇般的劇本,表現出來的不是狗血老套,反而是一種感動,一種青春才有的率直,純真無邪的感動。
平淡的開始,平淡的轉折,平淡的結束,平淡的Happy Ending;沒有大道理,沒有生離死別,沒有追趕跑跳的暴亂行為,一切都是那麼平淡,但卻又那麼深刻,那麼美好。
1960年,日本應該是正值向上發展的年代,科技,經濟,生活不斷改善的年代,充滿希望與朝氣與未來的年代,應該,也是個讓人打從心底懷念的年代吧。
 
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  • 11月 11 週日 201219:05
  • 生化危機-詛咒 ~ 忠於原作的動畫電影




忠於原作設定,系列第二部的動畫電影,動畫的品質真的非常高,光影,物件的碰觸,人物表情,都有幾可亂真的表現,比較可惜的就是人物在某些細微動作上還是有些僵硬不自然,以及或許或許是為了技術展示所做的,太多的,刻意的臉部特寫.
情節上的安排,即使有幾個場面讓人眼睛一亮,但整體說來很沉悶沒什麼高潮起伏,甚至電玩6代的遊戲影片反而看起來還更有一部電影的感覺.
但因為動畫品質真的非常高,再加上能看到以前著迷的電玩角色能夠用新的動畫技術以忠於原作的世界觀在新的舞台持續活躍,整部片看下來還是覺得很享受的.
不過若不特別偏愛動畫或電玩系列作,大概就不會覺得這部片有什麼了吧.
 
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  • 9月 25 週二 201213:15
  • Diablo3 ~ 這不是RPG~!




終於,真的把Diablo3給全破了。
D3給我的感覺不像是RPG,反而像是動作射擊遊戲的機戰傭兵(Armored Core);角色素體的等級、能力值完全沒意義,角色的塑造完全透過挑選裝備的過程中,對各項數值的斤斤計較和取捨,角色的成長完全透過獲取數值更高屬性更全面的裝備,角色的技能搭配與打法也完全建立在裝備的數值特性上面。
只是AC是動作遊戲,任何裝備的變化所造成的性能差異都會直接反應在操控上,所以配裝不只考慮性能,也考驗玩家操控的技術;你可以組一台超高機動性的機體,但你的反應未必跟的上機體,你可以組一台超強炮擊能力的機體,但你未必打得準;而D3是RPG ,即使帶有動作成份,但在配裝與技能搭配上,基本上就全是數值的拉鋸,操控的影響小的多。
AC的樂趣在於,在有限的零件數量內,所不斷發現的新組合新戰術新打法,並透過操控技術予以驗證、實現;D3的樂趣則在,在幾近無限的數值變化上,透過亂數系統執執骰去獲取理論上存在的神裝,再進一步透過神裝壓倒性的數值,所實現的各種技能搭配和讓人不可置信的玩法。
D3有垃圾傳奇(1.04已改善),AC有射不快的機槍、射不遠的狙擊槍(AC5已改善)。
D3有刷裝、有拍賣場,AC也有武器培育和玩家對玩家的武器買賣(雖然僅只於一個點到為止的雛型)。
AC的主線任務只是點綴,真正耐玩的部份是機體與機體間的直接對戰,以及著眼於對戰所持續進行的組裝與戰術的研究和實證。
D3是RPG,但RPG方面的內容十分貧乏,整個遊戲過程的重點也像是一場又一場的對戰,和精英怪之間的對戰;等PvP開放之後,D3的重點應該將會轉向玩家間的對戰,這將會比現在貧乏的RPG內容更直接的刺激玩家對拍賣場的需求,而拍賣場的收益,將可帶來D3的長久經營。
玩AC靠反應、靠技術甚至靠天份,要有持續的表現就要有持續不斷的投入,放一陣子不玩再回來,你可能看著當時精心搭配的機體,卻連當時所著眼的機體特性、戰術都忘光了,更遑論操控;每一次的回鍋,都得先經歷一段重新訓練的過程,久了,也就倦了。
玩D3靠耐心、靠人品、靠豁達,........或者靠新台幣,放一陣子不玩,看到新改版新消息,再回鍋也不會差太多(除非你當時的搭配很極端,又剛好是Nerf的對象,例如攻速...)。
D3再多人罵,終究會長長久久,AC就算評價真的再好,玩家終究越來越少。
D3繼承了D2的威名,乍看內容也繼承了D2,但它應該是在和D2完全不同的著眼點下所開發的遊戲,它和D2是完全不同的遊戲;造成D3被罵翻的原因,除了老玩家對D2延續的期盼之外,應該是它根本還在Open Beta吧?D3應該要等PvP釋出後,才算是真正的完成(我們買的是半成品.... = = ....)。
期待D3的PvP吧。
 
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  • 8月 19 週日 201212:35
  • Hi 大阪~,Hi 京都~



這邊是京都二条城

就在上週,公司多災多難多次夭折的日本自由行旅行團終於成行了;由於是自由行,所以旅行社只會幫忙預訂機票和旅館,雖然是公司結團同行,但抵達日本後就是各自解散,所以除了機票旅館之外,剩下的一切都得自己規劃。
自由行,自助旅行,我連國內的經驗都沒有了,何況是日本?雖然網路資訊發達,但是拜該死的視窗八作業系統之賜,我根本沒時間好好的、悠閒的查詢、規劃我第一次的自由行,第一次的日本行,甚至嚴格說來可說是我第一次的有計劃的旅行(不好意思我就是宅.... = = ...)。
國外旅行最大的難題就是語言,我對日文的認識就只有五十音和勉強足夠看懂太空戰士劇情的一些單字、基本文法,最後就是漢字了;也還好,目的地是大阪,一個現代化的大都市,鐵路系統發達,交通資訊清楚又容易取得,再加上Google Map,基本的景點探訪,食衣住行倒也沒什麼問題,只是每次吃飯前,都得先確認店家至少要有圖文並茂的菜單才行。
這次去日本,五天四夜,去頭去尾,最後是兩天半在大阪,一天在京都;大阪毫無疑問是透過地鐵作為最主要的交通方式,透過販售給外國觀光客的兩日周遊卷,2700日圓除了無限制搭乘大阪地鐵之外,還可以免費進入二十多個觀光景點,不過可惜的是大概只有兩三個景點是我打算要去的,但即使如此,地鐵一趟至少兩百日圓起跳,這周遊卷對我而言還是非常的划算啊(景點大都五百日圓起跳)。
相較於大阪,從朋友那得知,京都搭地鐵沒那麼方便,所以主要的交通方式是巴士,京都市巴士的路線環繞京都一圈,朋友建議的金閣寺、清水寺,傳說(?)的祇園也都在路線上,所以在京都的一天,我完全是透過京都市巴士進行移動,比較囧的是,手機的Google Map忘了預先載入京都的地圖,所幸五百日圓的巴士一日卷附了一張相當完整的公車路線圖,靠著這個,除了在西本願寺旁因為走錯方向找不到公車站牌之外,交通倒也算是順暢無滯礙,只是京都一天本來就不夠了,又浪費時間在迷路上,真的是比較可惜。
這次日本行用到的周遊卷、一日卷。
吃飯上,除了道頓堀的北極星蛋包飯之外,我完全沒有預設要吃什麼東西,只要時間差不多了,路邊看到確定有圖文並茂菜單的套餐類的店,我就進去了,有時逛完景點會想買個冰淇淋或喝的,休息一下,也依照這個原則,反正就算漢字念不出來(我也盡量避免點漢字的東西),比手畫腳也能完成點餐的動作;比較意外的一次是逛完大阪城之後,買抹茶冰淇淋時,店員當時是背對著我一邊忙別的一邊我問我要什麼口味,正緊張的時候(抹茶的茶寫著漢字我不會念),突然想起來第一天前往旅館途中,坐過站的站名叫天下茶屋,坐過站之後,我特別研究了這四個字怎麼發音,然後跑去問站員該坐哪台列車,點冰淇淋的時候,那個茶乾脆就照著唸了,不過音調不對,店員沒聽懂,還好旁邊的路人聽懂了,幫我用正確的音調複誦,店員才搞懂我要點的東西,感謝路人。
環境真的是學語言最大的幫手,第一天到日本時,我在電車上都得一直盯著路線圖以及窗外的站名,但地鐵搭了又搭搭了又搭,到第四天時,已經幾乎可以完全靠車內廣播知道自己到站了沒,而且點抹茶冰淇淋不用路人幫忙(不過店員會用英文回我話 ... = = ...)。
好吃的抹茶冰淇淋。
提到吃飯,另一個難忘的地方是,第四天在京都時,逛完北野天滿宮,想找地方吃飯,但京都不像大阪那樣到處都是餐廳,天滿宮旁邊的名店也大排長龍,所以我就往金閣寺方向一邊走一邊看路上有沒有什麼吃的,然後經過了一家三層樓,以白色為主要裝潢色調的餐廳/咖啡館,我確認了放在門外的菜單圖文並茂清清楚楚之後,就進去了,照慣例說了「一人」之後,想找地方坐時,店員又指著樓上問了我一些問題,我也只能照慣例的說了「日本語わからない」,然後他們找來了一個女生,問我哪裡人?知道我是台灣人之後,用中文跟我說「你可以講中文」,啊~!中文~~!!
那是個親切的、美麗的中國留學生,在京都念大學,因為暑期打工才剛好在那邊,托她的福,到日本四天第一次有機會和人聊聊,這再簡單不過的閒聊,是這趟日本行最深刻的回憶吧?
樓上沒有其他客人,下午的陽光斜射入窗內,襯托著乾淨、明亮、白色調裝潢的,是安靜、讓人放鬆的氣氛,啊~...這才是我期望的旅行。
忘了拍店門口的樣子,不過有拿收據,收據上有地址,大推薦~!! (京都市上京區紙屋川町1038-23, TEL : 075-465-1130,hiuw khao タイカフェ&レストラン )
不管大阪或京都,在行程上,我都是把事先挑出的景點和交通方式如地鐵站名等先記在筆記上,再一個個逐一踩點,最初雖然有規劃第一天第二天之類的,但是真正到了日本後,從第一天就已經完全沒在照那順序了,純粹就是看看當時的時間、位置再決定接下來要去哪,有的地方花的時間遠比預期的多,有的地方則發現其實不必特地走這麼一趟,除了後來京都下午趕場之外,大體上都能夠很隨興,累了就休息,休息夠了就上路,景點精彩就待久一點,早點逛完了就早點出發往下一站,完全沒有趕行程的壓力和限制,有時甚至跑去沒有預先規劃在內的景點,這大概是自由行的最大好處吧?
最後一天,一大早搭電車到機場後,找不到航空公司的櫃台,又用破日文去麻煩服務台,他們也很親切的把必要資訊清楚寫在紙上交給我,一目瞭然;Check In機位、托運行李後,在機場商店區逛了逛,買了紀念品,最後又用了破日文點了咖啡,一邊看著窗外來來回回的客機,一邊等著回程航班的時間,然後,就結束了,一直嚮往的日本行,就結束了。
這次的日本行算是順利吧,除了迷路,第一天坐過站,第三天睡過頭之外,都沒出甚麼差錯,只是不懂日文,難免給店家製造一些困擾,他們都很客氣,但我也不該濫用這份客氣,希望下次有機會去日本時,我能搞懂一些基本的旅遊用語,自己方便之外,也減少對方的困擾,讓旅途成為更美好的經驗。
 
大阪的路面電車
 
萬博公園裡醒目的太陽之塔
 
道頓堀商店街和有名的固力果
 
大阪夜景
 
京都街頭
 
閃亮亮的金閣寺,正式的名字好像是鹿苑寺裡的金閣?
 
<全文完>
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