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部落格全站分類:生活綜合

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  • 12月 07 週六 201311:47
  • 原來床墊也是會透風的

20131207_104710最近寒流來襲,晚上睡覺的時候,即使是蓋上厚棉被還是感覺冷颼颼,一直打噴嚏流鼻水,根本沒辦法睡,甚至穿上外套也一樣,再怎麼怕冷這也太誇張了吧?

後來發現每次躺在床上的時候,感覺有冷氣從下方透上來,才突然想到可能是床墊的問題。

原本彈簧床墊上面就只有鋪上床單,後來另外加上從家樂福買來的露營用錫箔睡墊,隔絕從床墊透上來的冷氣,整個狀況就大幅改善,不用每次都得用棉被把自己捲起來才有辦法睡覺XD

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:日常生活
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  • 8月 13 週二 201301:59
  • 極樂世界~搖咧搖咧鏡頭搖咧


充滿貧困與災荒的地上,擁有夢幻生活的太空殖民地Elysium,這種貧富差距,小蝦米鬥大鯨魚的題材,不管是漫畫還是電影,都不是什麼新的題材,但科幻片本身的一個樂趣就是看它如何展開、演示它的世界觀,這部分極樂世界拍的很好,但習慣世界觀之後,還是得回頭關注其他部份,像是劇情或動作場面。

劇情是很傳統的小蝦米鬥大鯨魚,富人不公不義,窮人為了渺小、理所當然的基本需求努力奮戰,富人很傳統的全力阻擾,窮人很傳統的過關斬將,最終達成任務,打破藩籬,開創新時代的起點。

動作場面上,基本上也很精彩,但有一個問題就是,太•晃•了!

手持攝影機的晃動拍攝風格,實在是晃過頭了,晃到根本看不清楚到底在拍什麼! 不但沒辦法深入其境感同身受,反而只剩下眼花撩亂的困惑, 第一次看到晃成這個樣子的動作場面....

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:心得感想
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  • 4月 05 週五 201313:21
  • 沙漠神兵~這是文藝片!


法國記者遭到塔利班俘虜,法國軍方派遣一隻六人特遣隊進行營救,雖然順利救出人質,但因為塔利班伏擊而使得一行人無法和接駁機會合,被迫徒步進行撤離,過程中除了要穿越風雪的高山之外,還得不斷面對塔利班的追擊,隨著傷亡不斷增加,救援行動究竟能否成功?

劇中描述了塔利班的殘暴,也描述了回教民族的善良與純樸,當然,也展現了西方女性的強韌,以及,特戰隊員沉穩、細膩而洗練的戰技與行動。

不過這部片似乎沒打算拍成寫實的軍武片,救出人質之後開始,看起來反而比較像文藝片,尤其影片中間一行人竟然能在不找掩體、站得直挺挺的情況下,浩浩蕩蕩的正面擊退追兵還不傷分毫,有這等武力,還搞什麼撤離,直接正面殺出重圍不就好了.....= = .....

另外對於塔利班首領的描寫,受過西方教育,崇尚西方文化,不忍對女記者下殺手,但為了身為領導者的權威,又不得不展現凶殘與殺戮的一面,人在江湖身不由己,他最後對女記者說的「你的命運不容許你決定」或許就是反應他的矛盾心情與無奈吧。

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(168)

  • 個人分類:心得感想
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  • 3月 16 週六 201301:30
  • 崩裂.毀滅殺陣~逐步崩解的一切

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(370)

  • 個人分類:心得感想
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  • 1月 02 週三 201300:07
  • Happy New Year 2013

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)

  • 個人分類:日常生活
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  • 12月 17 週一 201201:24
  • 機魂末世錄~人類的出路


流九州,由過去被地上捨棄的人們所建立的,充滿暴力與絕望的地下都市;雖然說被地上所捨棄,但流九州的存續仍仰賴地上設施所提供的空氣循環和日照調節,相對的,作為交換,流九州則必須代替地上持續開採只生長於流九州,能作為生化義肢TEXHNOLYZE的素材,名為Raffia的花朵。

流九州沒有政府,管理仰賴三個立場與組成各異的組織:勢力最龐大,儼然是上流社會代表的歐伽諾;否定TEXHNOLYZE,工人階級為主,近乎宗教信仰的救民聯盟;以及標榜自由,以年輕人為主的的拉卡;組織之間彼此敵對,但又在某種默契上,維持著一種微妙的平衡,也成了流九州僅有的秩序與文明。

直到一位名為吉井,來自地上的男子,以「解放城市最原始的力量」為由,破壞了這個脆弱的平衡,冒名暗殺各組織要員,四處搧風點火,再加上組織中想稱亂擴大勢力的叛徒從中作梗,終於引起了三個組織間的全面征戰。

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(912)

  • 個人分類:心得感想
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  • 11月 25 週日 201223:38
  • 來自紅花坂 ~ 平淡因為細膩而深刻


高中男女相識相戀的故事,非常平淡,但卻又非常細膩,女主角一天的開始,1960年代的橫濱街頭,學校,社團以及學生運動,每一處都有細膩的描寫,也因為這份細膩,讓平淡顯得更為深刻。

在這種平淡的氛圍下,相戀的對象是親兄妹這種八點檔連續劇般的劇本,表現出來的不是狗血老套,反而是一種感動,一種青春才有的率直,純真無邪的感動。

平淡的開始,平淡的轉折,平淡的結束,平淡的Happy Ending;沒有大道理,沒有生離死別,沒有追趕跑跳的暴亂行為,一切都是那麼平淡,但卻又那麼深刻,那麼美好。

1960年,日本應該是正值向上發展的年代,科技,經濟,生活不斷改善的年代,充滿希望與朝氣與未來的年代,應該,也是個讓人打從心底懷念的年代吧。

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(11)

  • 個人分類:心得感想
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  • 11月 11 週日 201219:05
  • 生化危機-詛咒 ~ 忠於原作的動畫電影


忠於原作設定,系列第二部的動畫電影,動畫的品質真的非常高,光影,物件的碰觸,人物表情,都有幾可亂真的表現,比較可惜的就是人物在某些細微動作上還是有些僵硬不自然,以及或許或許是為了技術展示所做的,太多的,刻意的臉部特寫.

情節上的安排,即使有幾個場面讓人眼睛一亮,但整體說來很沉悶沒什麼高潮起伏,甚至電玩6代的遊戲影片反而看起來還更有一部電影的感覺.

但因為動畫品質真的非常高,再加上能看到以前著迷的電玩角色能夠用新的動畫技術以忠於原作的世界觀在新的舞台持續活躍,整部片看下來還是覺得很享受的.

不過若不特別偏愛動畫或電玩系列作,大概就不會覺得這部片有什麼了吧.

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  • 個人分類:心得感想
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  • 9月 25 週二 201213:15
  • Diablo3 ~ 這不是RPG~!


終於,真的把Diablo3給全破了。

D3給我的感覺不像是RPG,反而像是動作射擊遊戲的機戰傭兵(Armored Core);角色素體的等級、能力值完全沒意義,角色的塑造完全透過挑選裝備的過程中,對各項數值的斤斤計較和取捨,角色的成長完全透過獲取數值更高屬性更全面的裝備,角色的技能搭配與打法也完全建立在裝備的數值特性上面。

只是AC是動作遊戲,任何裝備的變化所造成的性能差異都會直接反應在操控上,所以配裝不只考慮性能,也考驗玩家操控的技術;你可以組一台超高機動性的機體,但你的反應未必跟的上機體,你可以組一台超強炮擊能力的機體,但你未必打得準;而D3是RPG ,即使帶有動作成份,但在配裝與技能搭配上,基本上就全是數值的拉鋸,操控的影響小的多。

AC的樂趣在於,在有限的零件數量內,所不斷發現的新組合新戰術新打法,並透過操控技術予以驗證、實現;D3的樂趣則在,在幾近無限的數值變化上,透過亂數系統執執骰去獲取理論上存在的神裝,再進一步透過神裝壓倒性的數值,所實現的各種技能搭配和讓人不可置信的玩法。

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kaiw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

  • 個人分類:心得感想
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  • 8月 19 週日 201212:35
  • Hi 大阪~,Hi 京都~


這邊是京都二条城

就在上週,公司多災多難多次夭折的日本自由行旅行團終於成行了;由於是自由行,所以旅行社只會幫忙預訂機票和旅館,雖然是公司結團同行,但抵達日本後就是各自解散,所以除了機票旅館之外,剩下的一切都得自己規劃。

自由行,自助旅行,我連國內的經驗都沒有了,何況是日本?雖然網路資訊發達,但是拜該死的視窗八作業系統之賜,我根本沒時間好好的、悠閒的查詢、規劃我第一次的自由行,第一次的日本行,甚至嚴格說來可說是我第一次的有計劃的旅行(不好意思我就是宅.... = = ...)。

國外旅行最大的難題就是語言,我對日文的認識就只有五十音和勉強足夠看懂太空戰士劇情的一些單字、基本文法,最後就是漢字了;也還好,目的地是大阪,一個現代化的大都市,鐵路系統發達,交通資訊清楚又容易取得,再加上Google Map,基本的景點探訪,食衣住行倒也沒什麼問題,只是每次吃飯前,都得先確認店家至少要有圖文並茂的菜單才行。

這次去日本,五天四夜,去頭去尾,最後是兩天半在大阪,一天在京都;大阪毫無疑問是透過地鐵作為最主要的交通方式,透過販售給外國觀光客的兩日周遊卷,2700日圓除了無限制搭乘大阪地鐵之外,還可以免費進入二十多個觀光景點,不過可惜的是大概只有兩三個景點是我打算要去的,但即使如此,地鐵一趟至少兩百日圓起跳,這周遊卷對我而言還是非常的划算啊(景點大都五百日圓起跳)。

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  • 個人分類:出去走走
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