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終於,真的把Diablo3給全破了。

D3給我的感覺不像是RPG,反而像是動作射擊遊戲的機戰傭兵(Armored Core);角色素體的等級、能力值完全沒意義,角色的塑造完全透過挑選裝備的過程中,對各項數值的斤斤計較和取捨,角色的成長完全透過獲取數值更高屬性更全面的裝備,角色的技能搭配與打法也完全建立在裝備的數值特性上面。

只是AC是動作遊戲,任何裝備的變化所造成的性能差異都會直接反應在操控上,所以配裝不只考慮性能,也考驗玩家操控的技術;你可以組一台超高機動性的機體,但你的反應未必跟的上機體,你可以組一台超強炮擊能力的機體,但你未必打得準;而D3是RPG ,即使帶有動作成份,但在配裝與技能搭配上,基本上就全是數值的拉鋸,操控的影響小的多。

AC的樂趣在於,在有限的零件數量內,所不斷發現的新組合新戰術新打法,並透過操控技術予以驗證、實現;D3的樂趣則在,在幾近無限的數值變化上,透過亂數系統執執骰去獲取理論上存在的神裝,再進一步透過神裝壓倒性的數值,所實現的各種技能搭配和讓人不可置信的玩法。

D3有垃圾傳奇(1.04已改善),AC有射不快的機槍、射不遠的狙擊槍(AC5已改善)。

D3有刷裝、有拍賣場,AC也有武器培育和玩家對玩家的武器買賣(雖然僅只於一個點到為止的雛型)。

AC的主線任務只是點綴,真正耐玩的部份是機體與機體間的直接對戰,以及著眼於對戰所持續進行的組裝與戰術的研究和實證。

D3是RPG,但RPG方面的內容十分貧乏,整個遊戲過程的重點也像是一場又一場的對戰,和精英怪之間的對戰;等PvP開放之後,D3的重點應該將會轉向玩家間的對戰,這將會比現在貧乏的RPG內容更直接的刺激玩家對拍賣場的需求,而拍賣場的收益,將可帶來D3的長久經營。

玩AC靠反應、靠技術甚至靠天份,要有持續的表現就要有持續不斷的投入,放一陣子不玩再回來,你可能看著當時精心搭配的機體,卻連當時所著眼的機體特性、戰術都忘光了,更遑論操控;每一次的回鍋,都得先經歷一段重新訓練的過程,久了,也就倦了。

玩D3靠耐心、靠人品、靠豁達,........或者靠新台幣,放一陣子不玩,看到新改版新消息,再回鍋也不會差太多(除非你當時的搭配很極端,又剛好是Nerf的對象,例如攻速...)。

D3再多人罵,終究會長長久久,AC就算評價真的再好,玩家終究越來越少。

D3繼承了D2的威名,乍看內容也繼承了D2,但它應該是在和D2完全不同的著眼點下所開發的遊戲,它和D2是完全不同的遊戲;造成D3被罵翻的原因,除了老玩家對D2延續的期盼之外,應該是它根本還在Open Beta吧?D3應該要等PvP釋出後,才算是真正的完成(我們買的是半成品.... = = ....)。

期待D3的PvP吧。

 

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