從準備考試開始到現在準備畢業論文和口試,這最後的學園生活,很悶,但真的是個非常好的經驗。 還剩不到半年,最後衝刺了,加油吧。 |
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- Feb 04 Thu 2010 16:17
櫻花又開
- Jan 19 Tue 2010 16:17
呂布
應該不是。
除了做過主簿這樣的文職外,也實在很難想像光靠個人蠻力可以得到「人中呂布,馬中赤兔」這樣的評價;帶兵打仗,臨陣指揮調度,頭腦不好也不可能做得來,網路上也可以找到一些文章指出呂布其實是文武全才的一個人。
但,不同的位置,需要不同類型的能力和相對應的強度。
身為君主,有謀無謀其評判標準要遠高於一個「個人」,呂布再有文才恐怕也僅止於個人的層次;且身為君主,成敗未必決定於個人直接的文才武才,而是各種人事和政治問題的處理和政策的決斷,顯然呂布在這方面是力有未逮,最後也才落了個「勇而無謀」負面總評。
不過換個角度想,雖然呂布的無謀常被人批評或訕笑,但不管是當代的策士或是近代的史學家,對他的武勇倒是一致的肯定。
能在歷史上被記下一筆,都不是簡單的人物,能在某方面受到一致的好評,證明了呂布的不凡,轅門射戟更是空前絕後!(未查證……歷史上應該沒有哪個君主敢這樣做事吧?)
只可惜他升官升到了無法勝任的位置。
若呂布能安份當個將領,不妄想與諸侯爭天下,或許今天留下的,就不是「勇而無謀」的負評,而是「飛將」這樣的讚譽。
飛將呂布!
多威風啊!
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不過最後下半身還是整個重畫了。囧 話說,真三4的呂布還真是有夠威啊………真三5則是看了武器就不想用………
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- Dec 30 Wed 2009 11:26
我悲觀,但我成功~負面思考的正面力量
這並不是說悲觀的人從此可以自怨自艾,龜縮角落作白日夢;樂觀的人能成功,不是只靠態度和意志,悲觀的人要成功,也有他們要面對的問題,不能以「我們只是不一樣」為藉口來自我逃避。
悲觀者的一個特性是在面對一件事時,把狀況設想的很糟,想著這裡會不會有問題,那裡會不會有問題,發生問題怎麼辦?在東想西想,大量的負面假設之下,就帶起了大量的焦慮;雖然適度的焦慮可以讓人們防患未然,做好事前準備,但過量的焦慮,卻可能反而導致失能,無所作為甚至臨陣脫逃,以致一事無成。
所以悲觀者所需要的,
第一個是要面對焦慮,抵抗壓力而不至於臨陣逃脫的意志。 第二個則是對負面假設的有效控管,要「未雨綢繆」,不要「杞人憂天」。 第三個則是確認假設之後的事前演練,對自己「能力範圍內」的事,做好萬全準備。
這是一個引發焦慮、面對焦慮、釐清焦慮到化解焦慮的流程,找出心頭刺,除之而後快,屬於悲觀者的處事方法、他們的成功之道;「放輕鬆」對悲觀者不但沒好處,反而會變成一種暫時性的逃避和自我麻醉,悲觀者真正需要的是正面面對、並控管自己悲觀。
樂觀和悲觀沒有孰是孰非的問題,他們只是兩種不同的處事方法,贊同其中一個,不代表否定另外一個,甚至同一個人很可能同時使用悲觀和樂觀兩種方式來面對人生中不同的事物;樂觀和悲觀都有其正面的功效和可能招致的的風險,以及,所該承擔的責任。
然而,不管樂觀還是悲觀,或許到了臨陣之際,真正需要的,都是那份了悟無常的坦然和氣魄吧?
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這本書的英文原名是:The Positive Power of Negative Thinking,負面思考的正面力量。 副標題:Using Defensive Pessimism to Manage Anxiety and Perform at Your Peak,利用防衛性悲觀來管理焦慮並呈現出你的最佳表現。 中文翻譯上,則把原來的主標題放到副標題去,改以「我悲觀,但我成功」作為主標題。
中文版標題顯然是稍稍離題了,或者應該說,膨風了些。
文化差異啊…………
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- Dec 09 Wed 2009 12:50
冬陽的午後
走了,夜色低垂,回歸寂靜,回歸尋常;
回憶,平淡而長存。
<全文完>
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- Nov 18 Wed 2009 13:57
兔女郎服務生
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從草稿到完稿整個過程大概花了7、8個小時………… 果然我不適合做美工啊……… |
- Nov 14 Sat 2009 10:56
寂靜之中
最近螢幕壞了,房間的電腦沒得用,回到房間才真的是覺得閒了下來, 腦袋放空盯著天花板,覺得這樣閒閒的感覺其實還蠻不錯,沒有電腦提供的娛樂, 反而真的讓我有休息的感覺。 沒電腦另一個影響是,終於開始頻繁的閱讀從圖書館借回來的書了。
余德慧是台灣的一個心理學家,會看他的書是隨手翻到「老實做人」這本,他的專欄文章的合輯,覺得不錯,就借了下來; 裡面的內容大都是對當下(這本書民國七十幾年出版)社會、教育環境的一些論述、建言,看了之後可以注意到一件事:經過這麼多年,以前的問題不但沒解決,反而越演越烈,甚至還冒出更多的新問題;在對他的論述點頭稱是的同時,也不免對這社會的未來感到悲觀。
「老實做人」之後,跟著借了的是「生死無盡」、「觀山觀雲觀生死」,看標題就知道是內容大概和死亡有關,不過這不是消極悲觀勸你放空自生自滅的晦暗內容,相反的,他描述的是一種找到底限之後的積極; 由於這兩本書我都是交錯跳著章節看,所以哪一本在講什麼我記不太清楚,但都有個共同特色是,會引用各方資料如書籍、詩詞、散文、哲學甚至是金剛經,來描述他所要表達的東西; 我一直認為宗教的典籍有它深刻的意涵在,但宗教活動、儀式和無腦狂信者又讓我對宗教敬而遠之,比起虔誠的信徒,余德慧的文章反而讓我更能接近宗教哲理的意涵; 他不執著在字面的意義上,僅是以文字為器具,去描述、去勾勒一個朦朧的形象出來,文字下面真正要表達的,只能自己去思考、體會,所以看他的書其實有點累,因為不是一看就懂,是無法用知識去理解的,也因此雖然隱約覺得從他的書找到些什麼,但很多地方真是看的霧薩薩……
死亡總是被視為消極、毀滅、身為人理當與其對抗奮戰到底的一個東西,我始終對這樣的觀點抱著大疑惑,但又理所當然的、試著積極的活著, 而對於生死,我現在最大的一個問題在於:我不打算生小孩,這意味著我的人生其實只是在等死而已,既然只是在等死,此生我要為何而活? 余德慧的書似乎給了我一些啟發,尋求解答的方向。
應無所住而生其心,生什麼心不清楚,但「應無所住」這四個字,一次又一次,一次又一次的迴盪在我心頭,非常值得深思的一句話啊……
其他的書就還沒看了,不過從「老實做人」到「生命史學」,可以看得出來他所關注的事,從表象,慢慢的深入到人心的最深處,究竟,會深入到哪呢?
會翻到余德慧的書是從這本書開始的,一開始只是隨手翻到了一本關於兒童心理創傷的書,想再找找有沒有相類似、不會太理論、艱深的心理相關書籍,就翻到了這本,大致的內容是解釋人們各種負面的感受從何而來,以及大致的因應之道,除了翻譯的內容之外,譯者在這第二版加了很多個人的註解,也相當值得一看。
圖書館是好物啊!! |
- Oct 24 Sat 2009 10:39
沒了網路的小套房
當一間小套房沒了網路之後, 還剩下些什麼?
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嗯!?      
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- Oct 12 Mon 2009 15:16
CoCo出院了
十天下來要價近三萬,我的存款只剩兩萬左右,剩下的部分還好有我哥幫我付,之後也可能大家再均分; 有些事情有沒有差別,真的就是在發生意外一翻兩瞪眼的時候,像是家人、存款,以及:量力而為。 以我家的環境養兩隻狗,尤其是會爭寵、撒尿劃地盤、打架互毆、惹事生非卻又不敢坐機車的激動犬,實在是太勉強了。 只有來來的時候其實一切狀況都不錯,再把CoCo抱回來,真的是太勉強了。 也慶幸,我一時衝動弄出來的,只是兩隻狗。   <全文完> |
- Oct 03 Sat 2009 00:33
SD鋼彈模型~RGM-79N GM custom
去接縫、刻線、上補土、遮蓋、噴漆,每個步驟都有莫名其妙的小問題冒出來,像是接縫磨不掉、磨過頭、刻線手滑一下,遮蓋沒遮好、噴漆流鼻涕、梨皮現象……… 秘訣都寫在書上、記在腦子裡了,要實踐,還是得花時間練上身才行啊。 原本要做的是GP03D,為了保險起見,先用一隻吉姆做為前導實驗機,熟悉整個模型的製作過程,累積GP03D所需的技術基礎。 結果吉姆做出來後,技術經驗的累積是有了,還真的是不親手做一次不會有的經驗,但之後我也沒心情再做下去了……囧。
鏘鏘鏘鏘~~!! RGM-79N GM custom
這是一開始假組起來的模樣
自製抽風箱,避免噴漆產生的空氣污染
噴完底漆,待乾的零件,沒看書我也不會想到能這樣串起來晾給它乾。
好幾年前「拼」起來的百式,這次特別拿來作為各種基礎技術的開發實驗機,
若說模型有什麼武功秘笈的話,大概就是這一本了,
噴罐、工具盒和抽風機。
除了GP03D,還有GP01、GP04,GP03D有完成的一天嗎?
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- Sep 12 Sat 2009 17:26
弓捶與衝捶~Vol.2
衝捶(撐捶?), 第一段的拍碾是從朋友那學來的動作, 把它套用到以前衝捶的下半身,感覺還蠻不錯的,就是出左拳的時候總是站不穩。 |
馬步弓捶,以前覺得沒什麼,但越練越覺得難搞的一個動作,現在練拳大部分時間都花在這上面。 |
頂肘,和衝捶一樣,把下半身套用拍碾的動作,感覺也不錯,就是左邊站不穩。 |
溜腿: 高踢、點踢、刮面、襬蓮、斧刃、撩陰,練拳前的基本動作; 後面的旋風腿是踢好玩的,錄影完才發現我兩次都踢同一隻腳@@ 成龍在醉拳3裡,有特別把他踢旋風腿的一幕用慢動作處理;當時我只覺得莫名其妙,又沒踢人幹嘛慢動作? 現在試著去踢,才發現他那一腿踢得真是漂亮!
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- Sep 10 Thu 2009 23:18
我也來寫個Ns2教學好了………
![]() Ns2是學習C++的好東西 經過暑假兩個月的研究,Ns2的基本使用方式大概都知道了: 由於中文資料實在少之又少,所以過陣子我大概會把學習Ns2的過程大概介紹一下,希望能讓有需要用這套軟體的人能多少減少一點Try & Error的時間。 由於我論文主題會是Transport protocol,所以Blog上的內容大概就是: 1.用C++寫出自己的最基本功能的 Hop by Hop loss recovery Transport Protocol並加到Ns2中2.透過Tcl設置模擬環境 3.利用awk追蹤、統計數據 4.參考資料、網站 我現在的程式能做到Hop by Hop loss detection的動作,才剛初步完成封包遺失的設定,接著要開始進行recovery的部分,數據如何追蹤也還一邊在修改,等全部完成後才會開始寫Blog的內容…………開學了………這學期有一門課很硬,所以大概還要一 大段時間吧?
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- Sep 07 Mon 2009 15:04
皮克斯動畫20年
![]() 皮克斯動畫20年 主要展覽的內容是皮克斯工作室的歷史,歷代作品的製作流程、工具的利用方式和附屬產物,像是設定圖、草圖、分鏡圖、立體模型等等; 讓我很訝異的是,這些東西有些時候表現的方式根本就是獨立的藝術創作(有些是讓人霧薩薩的那種),和最後成品討喜的模樣差距頗大,如果用那樣的風格上映的話,票房大概會很慘吧?
但如果很喜歡皮克斯動畫,那整個展覽其實會有很多有趣的東西值得細細品味與觀察。
另外有一點要注意的是:
人˙很˙多!
下圖是排隊的狀況,左上是館內「已購票等待入場」,其他三張是「等待入館」,入館之後還要「排隊買票買完」才能「排隊等待入場」喔。
排隊狀況平面圖:
非假日下午看展不可的話,要有覺悟!
原本還有些擔心一個人看展覽會不會有冷清、孤寂的感覺,但看到展場人那麼多,反而慶幸自己是一個人來; 可以自由的照自己的步調行動,大概是獨自一人最大的好處吧? 尤其是在這種人群塞滿滿的狀況。
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- Aug 31 Mon 2009 17:49
然後?
轉眼間一年過去了,來到元智一年了,當研究生一年了,獨居一年了,練拳一年了,房間裡的一株小草,越長越大,開始煩惱該怎麼繼續種下去。 這一年好像很忙,但又沒辦法明確的講出一件在這年完成的事,那,我這一整年到底在做什麼?
唸書:
研究:
功課:
生活:
運動:
自行車:
感情:
人際:   然後?
現在這時候思考「何去何從」這種問題顯然是太杞人憂天了,但,也真的很難不對未來感到茫然。
然後呢?
然後呢? |
- Aug 22 Sat 2009 17:01
做工也是專業
![]() 這幾天學校外牆施工,冷氣拆了又裝,才發現他們不是只靠蠻力而已。 他們帶了一組看起來很土砲的垂直伸降工具,用來負責將冷氣伸降到適當高度,再用人力將冷氣抬上/下伸降機,以及最後安裝進冷氣口。 除了室內三個人之外,室外鷹架上還有一人處理支架、固定方面的問題。 一組人迅速有默契,這間弄完,馬上換下一間,大概一到兩天就把整棟樓起碼四五十台以上的冷氣裝完。 真是開了眼界,做工也是一種專業啊。
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- Aug 06 Thu 2009 20:56
雅子妃~菊花王朝的囚徒
![]() 這本書以日本皇室,更精缺的說:以雅子妃為題材,帶出一些話題; 每個話題都花了不少篇幅,但卻大都和雅子妃的皇宮生活沒什麼直接關係,可是在敘述各話題時,字裡行間又三不五時把雅子妃帶進來;但,依舊是沒什麼直接關係,不管是對書名,還是對書裡當下敘述的話題。 應該是在缺乏可用的第一手資料下,硬湊字數的結果吧? 可以當作雅子妃和德仁皇太子的前半生傳記,以及介紹日本皇室相關的歷史文化的書籍,雖然也能一窺雅子妃的窘境,但對照於書名,實在離題的太多了點。
全文完>
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- Jul 30 Thu 2009 13:43
下坡是很危險的
![]() 聯合新聞網 / 攝影:張祐齊 7月28日發生了一場自行車的死亡車禍,地點在新店/烏來的新烏路上;車禍原因似乎是自行車下坡時車速過快,失控摔倒滑到對向車道,遭行經公車當場碾斃。 新烏路很多下坡的彎道都被山壁擋住,得騎過一半才會發現彎有多大,速度太快的話很容易反應不及而失控;運氣好一點,就只是一些驚險場面,運氣差一點,就成了這個悲劇。 以前騎車時會把下坡過彎不煞車當作一個成就,一個挑戰的目標,也有過類似這個新聞的狀況,只是我運氣好沒滑到對向車道去,否則下場大概也差不多。 不是職業選手,沒有成績壓力,沒有那樣的技術,更沒有交通管制和隨行的醫療措施,下坡再怎麼快,得到的也只是那一點點的刺激和虛榮,稍有差錯所付出的代價,是再大的榮耀也補不回來的。 真的,下坡過彎慢一點,要衝,請爬坡的時候再衝。
全文完> |
- Jul 23 Thu 2009 12:13
創作之前請先學會抄襲
![]() 太早講格調、自尊,欲求表現而開始拒絕模仿、抄襲, 就代表永遠都只有那樣的程度了; 即使是實至名歸的大師,也是需要不斷的互動、交流和參考, 才能憑藉自身豐厚的才華與歷練, 創下一個又一個的高峰。
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- Jul 21 Tue 2009 16:25
即刻救援
![]() 打殺一直線,沒什麼需要多說的精彩動作片;劇情相當單純,但是有個小地方值得想想:
1.主角, 2.轉任文職的主角老友, 3.把「瞭解你感受」掛在嘴邊的保鏢頭子,
這三個人都有兒女,
而且,這三個人為了自己的兒女,都不惜直接/間接的毀掉別人的兒女, 他們的出發點都是那相同的一點小小的善念,可是最後能將善念付諸於行的,   就只有勝利而凱旋的主角。
對了,為什麼豪放女總是要叫亞曼達?
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- Jul 11 Sat 2009 10:59
絕妙好鞋 2
$299的絕妙好鞋1因為中底和鞋面分離而廢棄,買了這雙將門631運動鞋來替換。 總結起來: poliyou中底,橡膠大底,透氣網布;NIKE等大廠的基本鞋款也都是這樣的設計,但JUMP631的價格只要1/3左右,經濟實惠。 外觀沒辦法和NIKE等大廠「部分比較好看」的鞋款相比,但中規中矩,保守又不會太單調,相當耐看。 吊牌上面寫說鞋面是用抗菌材質製成,大概也是這個原因,這雙鞋穿起來完全沒腳氣問題。
不過鞋墊太軟太厚,走路、站著感覺是不錯,但運動起來反而因為「觸地→觸底」的過程拉長造成一些運動感覺、出力時機的拿捏的問題;
所以後來換成這個運動鞋墊,後跟處貼了一片OOXX材質吸震膠,比原來的鞋墊來的硬,但運動起來感覺好的多。 這個鞋墊已經用在三雙鞋上面了,說不定第四雙還會繼續用; 鞋墊的壽命竟然比鞋子還長囧!?
這雙鞋有個最致命、甚至讓人懷疑便宜沒好貨的缺點就是:「有夠不耐磨」 大概才穿3個月,鞋底前掌部分已經完全磨平了,橡膠大底只剩薄薄的一層「橡膠皮」,買了皮鞋防滑片貼上去,多少做點補救、延長壽命,只是也延長不了多久就是了;相比之下,絕妙好鞋1也是穿3個月,但鞋底幾乎都還完好,耐磨性明顯高上不少。
左邊黑色的是家樂福賣的,69元12片,薄薄一片,耐磨不必多談,防滑效果極差。 右邊灰色的是「鞋全家福」買的,60元2片,厚度、耐磨都不錯,但在馬步弓捶的摧殘下還是頂不了多久。 馬步弓捶對前掌部分的局部施壓、迴旋應該是造成這種磨耗的主因吧? 照一般走路、慢跑等運動,應該還是能穿上相當長一段時間的。
再一次總結:便宜、好穿、吸震佳、腳不臭、不耐磨。
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- Jun 21 Sun 2009 11:01
電玩會導致犯罪?
以前很迷電玩的時候,聽到類似「暴力電玩導致青少年犯罪」等等的言論時,總覺得那些大人耍腦殘; 但前前前前前一陣子,在家樂福的展示機台上玩了一會堪稱世紀傑作的GEAR OF WAR戰爭機器(GOW),我開始覺得以前那些大人的電玩犯罪論是有根據的。
我當時以機槍把遠方一個敵人射倒,但沒死,還趴在地上慢慢爬,這時由電腦AI所操控的角色,很帥氣的翻過掩體,衝到敵人身邊,把敵人翻過來,一拳、兩拳、三拳(*註),然後敵人死亡,我方勝利。 我當下是有點傻了眼,因為這毆打致死的過程做得實在太真實了,擬真的畫面、場景和人物動作表現,讓我覺得看到了真實的暴力事件發生在我眼前。
由於技術進步,現在的遊戲能輕易帶起以往非透過現實才能得到的感受和刺激;除了心智受影響,導致一些人際、生活上的問題,最嚴重的是若哪天失控一時混淆,將解決遊戲世界問題的情緒和方法應用到現實中,那後果就真的不是單純玩遊戲所能體會的了。
某些多媒體內容做18歲的限制是有道理的, 可是, 18歲真的夠嗎?
(*註:其實我不太記得毆打的詳細動作 )
遊戲會不會導致心智發展問題甚至是引起暴力犯罪?
會!
政府是否該全面禁止可能引發這些問題的電玩遊戲?
應該!
當這些遊戲擺在你面前時,你還要玩嗎?
要!
囧 |