沒想到這俗俗的貼紙也貼到我家裡來了

雖然也早該是時候了,但今年年初剛從我大哥口中聽到他要結婚的消息,還是不知為何的吃了一大驚,是在吃什麼驚我自己也不是很清楚,大概是對周遭人事物又要有所轉變的抗拒吧?

結婚要準備的事情似乎真的很多,雙方意見、習俗傳統(*註)、喜宴場地、婚禮進程、寄發喜帖的對象、座位的安排、菜色、招待,以及價錢。

從準備的過程到結婚前一天的各種莫名其妙的儀式,真的讓人覺得「何必搞成這樣」?

可是當整個婚禮進展順利到結束的時候,卻又覺得一切都是值得的。

 

整個喜宴很成功,真的沒想到我那個脫線的大哥可以把這場婚禮籌備得這麼好
(最後的噴射更是一絕!)。

不過婚禮只是開始,要白頭偕老,一切才剛開始,加油啊,大哥。

 

*註:我始終很難理解那些啊哩不噠的習俗是在搞什麼鬼 ,甚至對它們的存在非常反感,因為感覺整個婚禮進程最大的麻煩就是在這些習俗;從我媽口中的解釋是:「讓老人安心」,對此我只覺得,為什麼老人不能自己放寬心,去接受身為當事者的男女兩人自己的決定?

 

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台灣品牌普立爾的數位相機

我總共買了三台普立爾的相機,不是因為它的相機很好,純粹是一種發現新大陸的期待,以及對國產品牌的好奇與支持。

雖然說最後結果不能說失望,但也不難理解為什麼普立爾相機的人氣比不上日本大廠,即使規格數據上沒什麼差異,但一些操作上的細節、感覺,不管怎麼去習慣、適應,就是覺得差了那麼一些。

這三台相機分別是高階手動的DC6330、A350和傻瓜型的DS4341R。

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DC6330

DC6330是我第一台普立爾的相機,也是最讓我驚喜的一台,雖然操作介面有些莫名其妙的地方,但整體說來不會輸給日本大廠太多,持續對一些小細節做改進,應該可以推出足以和日本大廠競爭的產品出來,也因此我不禁對這個系列最終的產品A350充滿期待……

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DS-A350

實際摸到A350,卻沒有之前DC6330那樣的驚喜,反而是充滿了失望,大概是因為最期待的防手震和錄影功能上讓我覺得灌水吧?除此之外,操作介面上,依舊承襲自DC6330,完全沒有任何改進。

從數據來看,A350確實比起DC6330有許多的進步,但是攝影這種東西,再多的數據證明都比不上一個感覺;普立爾被鴻海併購後,似乎不打算繼續自有相機品牌的推展,而我對這個品牌的消逝,在用過A350後,也從惋惜轉為「早點收一收也好…」。

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DS4341R

DS4330是和DC6330差不多時間推出來的另一系列產品,相對於DC6330的高階手動,DS4330就是走輕巧易用的傻瓜路線,DS4341R則是螢幕升級+特殊顏色的限量紀念版,當然,在A350之後我還買普立爾相機,主要也是紀念,對一個時期的紀念,對一個期待的紀念,對自己過去歲月的一個紀念。

雖然操作上也是有些地方讓我覺得「說的通,有道理,就是用起來不順手」,不過其實還不錯,在2004年那個時候,相信這台應該是真的能和日本廠商的傻瓜相機比一比。

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至少在2004年,DC6330、DS4330剛出來那時候,雖然還比不上像Cannon這樣的一線大廠,但普立爾真的做出了讓人振奮的產品,可惜後續這股氣勢沒能繼續維持下去,只能感嘆,要從代工轉向開創自有品牌真的不容易。

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SD鋼彈Online(SDGO),玩了一年多的線上遊戲,會玩它的主要原因大概就是為了六日消磨時間,以及這遊戲就算不花新台幣也能不太困難的拿到高級虛寶,不會因為不花錢就只有被人家痛扁的份。

這遊戲不錯玩,可是大概是玩膩了,玩的時間越來越少,前陣子電腦重灌,SDGO沒再裝回去,我想以後大概也不會再玩了。

最後,就在這邊小小的紀念一下游戲中的成果吧。

 

玩這遊戲的主要目標:0083系列的主要機體都到齊了。

0083的鋼彈在命名上有個特色就是都會以花名作為機體暱稱,而且每一個花名都有它的花語和機體相對應。

 

GP01,玉蘭花

花語是清純的愛,代表的應該是動畫裡未經歷練的男主角吧?

遊戲中雖然2武+3武交替連射威力還不錯,但算是頗弱的一台機體.....等級到OC4;GP01Fb沒有拿到,因為取得條件是通過一個該死的刁難玩家的鬼任務。

 

GP02 Type MLRS,燈籠草

花語是虛偽,就只是反映出這架機體在動畫裡偷藏了一顆核彈的陰謀吧?

這架機體的賣點就是超視砲+連裝飛彈,OC拉高後全點攻應該會很強,不過我只有練到特裝3.....真正裝了核彈的GP02A沒有拿到,原因也是該死的鬼任務。

 

GP03S,或稱史提蒙(STAMEN花蕊)。

在動畫中幾乎沒真正出場機會的機體.....

攻擊力偏低,血防偏高,雙管火箭筒+全彈大絕,雖然普遍被被視為材料機,但加攻加必殺之後其實還不錯用;衝到OC4,然後就一直爆;入手條件也是要解一個鬼任務,不過我這架是扭蛋裡抽到的。

 

GP03D,石斛蘭

花語:任性美人,是史提蒙結合花萼(ORCHIS)之後,真正完整的GP03。

在動畫中是一台結合美感、霸氣和絕大火力的超強機體!在遊戲裡則非常難操作、動不動就卡住、射一堆導彈都打不到人,狀況不好的時候根本就是不折不扣的鐵棺材,但狀況好的時候真的是所向批靡,毫不愧對其最強布機的稱號。

OC5全加攻擊,傷害真的非常可觀,不過我不太敢玩常規擂台之外的場地.....

 

AGX04,非洲菊

花語是神秘,是由GP04修改而來的機體,反映出動畫中武器商兩面討好的秘密交易。

很容易取得,也非常特別的一台機體,彈藥趨近無限,游擊能力強,出刀收刀快,最大的缺點大概就是欠缺一個超視砲這類的強力武裝吧?

OC5,特裝3速,OC3防3攻,專打游擊,除了GP03之外這是我最喜歡用的一台機體。

 

諾耶吉爾

動畫中敵對陣營的魔王機。

諾耶有3寶:霸體、大刀、十連擊,抓一隻死一隻,非常恐怖的一台機體,不過也有難操作+會卡住的缺點,所以我還是不太敢玩常規擂台之外的場地。

等級OC2,而且這隻本來沒想要收集,是超扭沒扭幾次扭到的,運氣非常好。

 

至今玩過的線上遊戲一隻手就數的出來,SDGO很難得的持續的玩了一年多,也幫我消磨了不少不知道該怎麼渡過的空閒時間,不過遊戲終究還是會有玩完的時候。

 

byebye,SD鋼彈Online。

對不起,代理商,我一毛錢都沒花。

 

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馬利是劇中一隻狗的名字,不過這部片並不是以狗為主題的寵物片,它是以馬利做為起點與終點,描寫劇中男女主角在生了孩子之後一段時間的生活面貌,有壓力,有挫折,有取捨,有預料之外的困難,也有無可取代的收穫;雖然是喜劇片,也~還算是Happy Ending,不過卻不白爛不狗血而且相當細膩,算是在寫實和戲劇之間做了很好的拿捏吧?

由於劇情涵蓋的面向很廣,所以很難用一兩句話明確的講明這部片在演什麼,但隨著觀眾自身狀況的不同,應該都會對這部片不同的部分有所感觸,尤其是剛生了小孩的年輕夫妻,感觸一定會更深刻。

沒有什麼特別戲劇化的高潮或爆點,整個就是溫馨平順,平淡之餘又帶著一些搞笑,不會說精彩,但是很好看,很值得一看。

不過我唯一有個疑問就是:

多少收入才能像男女主角這樣,生3個小孩,住有庭院的獨棟房子,老婆不上班專心帶小孩,老公還有時間陪家人和照顧狗?

看完這部片讓我又想到不久前升天的阿喵,以及今後的來來、CoCo和阿妹.....

<全文完>

 

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還附送專屬證書夾

雖然在當下感覺很漫長,但兩年回想起來真的是一下就過去了,畢業證書也就這樣順利拿到手了;工作也找得非常順利,幾乎沒有任何空白,馬上就要開始上班了。

從唸書前唸書後的薪水來看,學歷的差異似乎顯而易見,但念不念碩士到底有什麼不同?碩士學位到底有什麼意義?

 

我想念碩士真正得到的,一個是所謂「研究的方法」這樣虛無飄渺的抽象概念,另外一個就是瞭解到研究所到底是怎麼一回事,以及自己到底處在什麼樣的一個水平。

在工作面試的時候,我能夠非常肯定的講出「我比別人更執著,別人寫不出來的東西,我寫的出來!」,這樣的自信,而且是有根據的自信,應該就是碩士學位對我最大的意義吧。

 

我所做的,離十全十美有一大段距離,但我自認沒有愧對這兩年(應該……)

 

接下來,再一次,跨入一個新的未知領域。

 

我不是頂尖的,但我也是相對優秀的。

 

我相信我做的到。

 

 

 

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其實奇愛博士戲份不多,不過……

電視轉著轉著,轉到了一部黑白老片,原本對老片是沒興趣的,可是看著劇中美國總統和一位不太正常的幕僚對質的一幕,不知怎搞的,越看越有趣,就一直看到結束了。

除了囧到最高點的劇情之外,最讓人印象深刻的大概就是劇中人物的演出了吧?

 

以現在的電腦動畫技術,電影場面要多浩大就有多浩大,可是不管場景再怎麼天馬行空再怎麼誇張,最終都僅是投射到螢幕的平面影像罷了(*註1),多看幾次,就麻痺、沒感覺了。

最能帶起人類感覺的終究還是人類自己,老片和新片最大的差異在於製造大場面和華麗特效的的困難,所以老片要創造好的作品,勢必只能從「人」的部分去多下功夫,也因為把重點集中在「人」的部分,這些經典老片才能如此歷久不衰吧?

 

至少這部奇愛博士,場景幾乎只有兩三個地方,沒有爆破,沒有特效(*註2),沒有大景,甚至沒有動人的音樂,影片還是黑白的,但卻是讓我覺得最棒的電影之一!

 

*註1:我沒看過3D電影,不確定3D能帶來多大的震撼。

*註2:即使是黑白電影的年代,這部片已經在運用去背&合成的技術了。

 

 

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書名乍看之下可能會以為這是兩性相處的相關書籍,不過其實這本書的主題是各種神經疾病或傷害所造成的影響,而書名正是開頭第一章的主角所顯現的症狀。

 

這位第一章的主角皮博士,能夠用

「六吋長、紅色迴旋形狀、綠色線狀物、缺乏柏拉圖多面體單純的對稱性……」

來形容一朵玫瑰,卻沒辦法明白的分辨出,「這是一朵玫瑰」,直到他用鼻子去聞了它的香味;同樣的,他沒辦法分辨出「有連續表面、有五個小袋子」的手套,還會試著把她太太的頭當作帽子拿起來戴到頭上…

皮博士仍然能夠清晰的分辨、認出事物的架構,但卻因腦神經的受損而無法將這些細節整合成一個有意義的整體,造成許多常人再怎麼想像也難以理解的窘境。

 

這本書的內容全是像皮博士這樣,神經因為先天或後天的因素而有損傷,或是發展的與常人不同的病患所遇上的狀況,但這並不是對病患的神症狀經進行理性分析的醫學專業書籍(雖然有幾個地方、用語真的有點艱澀),相反的,作者是以「人」這樣的一個整體、一個觀點,像是寫故事一般,去敘述這些症狀對病患會造成什麼影響,以及他們該如何繼續與世界互動並繼續自己的人生?

 

這本書分成四部:

 

第一部:不足&第二部:過度,這兩部分別描述神經的損傷和過度活躍所造成的境況;

第三部:神遊,主要描述各種回憶、記憶、幻象這樣的症狀;

第四部:心智簡單者的世界,簡單的說,就是描述智障的情形;若不用常人的標準來針對這些病患的相對不足之處去做討論,我們還能發現些什麼?

 

除了瞭解人類的神經其實有這麼多可能的意外,以及這些意外對常人一直認為理所當然的事情會造成多大的衝擊,在這本書似乎也隱約可以找到一些………我不確定該如何歸類的問題,宗教?生死?哲學?其他???

 

總之,值得一看的一本書。

 

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紀念阿喵

 

 

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阿喵最後要靠氧氣才能呼吸

上週二,從MSN上得到我哥的通知,說阿喵血管栓塞,後腿癱瘓住院,有生命危險,且醫生說這種症狀通常活不過三天。

即使是這麼直接了當的通知,我在收到消息的當下,卻沒有立刻趕回去的衝動,反而還在為二個小時的單趟車程猶豫要不要回去。

這時候非得留在學校這邊是要做什麼?的確我這週是有報告,但其實內容早在五月底就已準備完畢,就算是事前演練也僅需半天不到的時間,我在猶豫什麼?

 

練習寫程式?

區區一個禮拜是能練出什麼鬼東西?

 

整理房間?

租期還有兩個月急什麼?

 

追根究底就只是嫌麻煩罷了;

 

但就算只是隻貓,也養了十年了,而且是我親手用奶瓶在三更半夜餵奶餵大的,真的一點感情都沒有?

 

當然不是,而是因為我當時根本還沒真正意識到,我將會永遠失去阿喵。

 

週三下午去看了牠,狀況還算樂觀,兩腿已經能微微抽動,感覺就是在復原中的樣子;

週四就接到電話說病情惡化,我趕回去,但即使看到牠已經連呼吸都相當困難,我還是沒有真的要失去牠的感覺,還在想著:

 

接下來呢?

 

直到最後,真的是到最後,牠惡化到吐血慘叫死命掙扎的地步,醫生在得到我們同意後,給牠注射藥物進行安樂死;

這整個過程我一直看著牠,看著牠吐血掙扎、注射藥物,一直到慢慢緩和,一直到靜止、停下所有的動作後,我才真正意識到:

 

 

然後呢?

 

 

然後呢?

 

 

 

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沒有然後了,阿喵走了。

 

 

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鶯歌車站的地圖,標示了附近景點的位置

每次坐火車在學校和家裡往返,總是會經過鶯歌這個觀光景點,但卻始終沒有在鶯歌站下車去參觀參觀;最近論文寫完了閒閒沒事,就去鶯歌看看了。

由於只是臨時起意的散散步,沒有事先蒐集資料,所以只有在火車站附近逛逛,以及去了陶瓷博物館和老街,阿婆壽司也沒找到;可能下次再補齊吧?

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這好像叫古窯吧?稍微包裝一下外觀的話應該也能作為一個景點……

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路過,不知道叫什麼名字的公園,有很多巨大陶器。

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大陶器公園中心的詭異建築物,入口關著進不去。

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陶瓷博物館,可以瞭解台灣陶器的歷史。

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陶瓷博物館裡的蛇窯縮尺模型。

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陶瓷博物館後面的陶瓷公園。

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陶瓷公園的某建築,裡面也有展覽品。

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這陶瓷公園還蠻大的。

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鶯歌的特點是陶瓷,所以陶瓷器皿特多,尤其是鶯歌老街,根本該改名叫陶瓷街,以後需要杯子碗盤就來鶯歌找好了……

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我也買了兩個杯子,實用兼紀念。

左邊那個不知為何,看了就是一整個很喜歡;

買右邊那個則單純是因為杯匙一體的設計很有趣。

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希望&靜

「希望」是不曉得哪一年的跨年買的小吊飾,主要代表的是「替迷惘的人生尋找方向」;時至今日,一方面是有點破損,另一方面,我好像也不太需要什麼「希望」了,所以買了一個「靜」,期許自己能有「平靜的心靈」;不過買回來後才發現這個「靜」做得有點粗糙,造型、釉彩也頗隨便,所以暫時還是把「希望」掛著吧。

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一般以軍事載具、武器為主題的書籍,似乎都是硬梆梆的介紹其性能諸元、發展沿革,還有服役情形,二戰的武器更是伴隨著大量的真實戰史和傳奇事蹟;

不過不久前在圖書館發現了一本不太一樣的二戰裝甲車輛畫冊:

「世界戰車博物館圖鑑」。

這本書是Morinaga Yoh為了海洋堂的WTM(World Tank Museum)系列食玩所繪製的說明書插畫,介紹食玩的主題,例如虎式、T34/85、88砲,是怎麼樣的一個東西。

不同於一般的軍事書籍,Morinaga這本書是以「使用者會遇到什麼囧事」這樣的角度去描寫這些戰車,內容真的是獨樹一格;再加上那清新、暖洋洋的畫風,就算不是軍事迷也一定會覺得有趣。

 

這好像是在介紹KV-1重戰車吧?看看那些乘員一臉囧樣,

一般的軍事書籍可看不到這樣的場面。

 

擁有超重裝甲的虎王式重戰車,就算擋的住砲彈,裡面的人也不好受啊。

 

這種生死攸關的場面,Morinaga也能畫的這麼有喜感。

 

行進間射擊意想不到的副作用。

 

乘員數量的減少是戰車先進的證明,對於這樣代表優良戰力的象徵,

乘員似乎有些不同的看法?

 

總之,如果對二戰戰車有興趣,這本書絕對不可錯過。

 

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Ns2,Network Simulator 2,

畢業論文做模擬要用的軟體,研究它的過程是一段痛苦難堪的回憶,在google大神的幫助下我順利的度過了這段歲月;

得惠於網路,想說該有所回饋,所以寫了兩個簡單的範例,增加一些參考資料,減少一點後人的痛苦;

 

一個是非常簡單的無線傳輸協定,可以在Ns2內建的AODV上正常運作,不可運行CBR或其他Application Agent,總計約150行(僅C++的部分),進行的動作就只是每隔固定時間產生封包往下層丟,封包數量有上限,可透過TCL在模擬前設定;

 

另一個是非常簡單的無線路由協定,可以正常運作Ns2內建的UDP+CBR,總計400多行(僅C++的部分),原理就只是無腦的從source,flooding一個訊息到sink,再找一條路回到source,然後用這條路傳資料,一段時間沒收到資料,路徑上的節點會reset,可在程式中進行電力管理;

 

Mac請使用802_11

 

運作環境是ns2.34 + cygwin + winxp sp2;

 

>>>檔案下載

大約950kb

 

對了,不保證沒bug……

 

by kaiw

元智大學資工系

Yuan Ze University-Computer Science and Engineering

2010-May

 

 

 

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衝捶(不知道和撐捶有啥差別,統一叫衝捶):

一開始那蹲一下的動作我稱作「安全震腳」,囧,是在避免膝蓋受傷又想揣摩震腳用途之下的產物。

安全震腳的由來是潭腿第二路,撩陰腿定式之後,接衝捶會很順,在思索其源由之後,認為應該是因為一腳浮著,另一腳則連髖部一起沈下去;從潭腿第二路不斷簡化後,就成了這個「安全震腳」。

潭腿第二路則是教練針對衝捶對我的建議。

馬步弓捶:

目前認為,出拳前,是以前腳(彎曲的那隻)的湧泉穴一帶做軸旋轉同時,慢慢讓重心往前腳移動,前腳包含高度、角度都就定位後再出拳,此時前腳應該不要再動了。

弓捶過程中,屁股的操作(!?)好像也會對出拳有微妙的影響。

翻肩背骨(後手手肘翻到背後)的原因我推測是後手向後拉過頭。

我練拳天天都有新感覺,馬步弓捶姿勢更是千奇百怪,僅供參考………

頂肘:

縮起來,頂出去;第二段向上頂,是參考八極螳螂,他們的小八極第二個頂肘也是向上頂。

按掌、仰捶、崩捶、小纏衝捶:

其他的小嘗試,按掌是參考八極螳螂DVD,仰捶是參考社團前輩的動作,崩捶和小纏衝捶則是源自以前看youtube自學小八極的記憶,再加一些這一年來的練拳經驗修改而來。

純粹是拍來看看,這些東西沒在練,仰捶和按掌比較常試就是了。

十路潭腿:

社團教的武壇版本,我真正有固定在練的套路………果然和自己感覺的差很多啊……… -_-|||

 

 

我想我真的在進步。

 

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書名為「0距離透視術」,副標題則為「這樣看人就對了」,中文版的出版商應該是把這本書歸類在「職場人際」的類別吧?不過比起「看人、識人」,我覺得這本書最大的重點是在於「看自己、認識自己」。

 

這本書日文原名為

「人生test,驅使人行動的4種力量」

 

這四種力量是指,能夠讓不同類型的人有幸福感的四個根本欲求,而依照欲求的不同,可以將人分成四種類型:

 

  1.追求高人一等的軍官型

  2.追求人望的王者型

  3.追求未知領域的學者型

  4.追求自我原則的職人型(原譯為技術者,感覺好像不全然對)

 

每種類型隨著程度高低又可分為4個階段:

 

   軍官型:
    1.愛說人壞話(自我感覺良好);2.跟屁蟲(服從強者);
    3.菁英(追求更高的地位);4.獨裁者

   王者型:
    1.愛哭鬼(爭取同情);2.搗蛋鬼(爭取注意);
    3.首領(有能力帶動團體);4.真正的王者

   學者型:
    1.故作不知(裝死,大反擊);2.萬事通(碎碎念);
    3.知識份子(專家);4.指導者(釋迦摩尼!?)

   職人型:
    1.懶惰鬼(活在自己的世界裡);2.頑固者(固執不通);
    3.藝術家(不勉強別人的頑固者);4.聖人(耶穌!?)

 

不同類型的人會有各自讓自己感到幸或不幸的因素,但大體而言,能滿足根本欲求,才能真正有幸福的感覺,反之,若是努力方向不對,所得的成果無法滿足根本欲求,則付出再多的努力也無法感到快樂,若不改變努力方向而只是想著要「更努力」,最後只會陷入自我厭惡的無限惡性循環。

 

這四類型的人會彼此產生憧憬,並可能因此去追求不適合自己的表現,而產生自卑感,例如軍官型的人會憧憬學者型,希望「不在乎外界評價,用自己的方式過生活」;

可是由於軍官型的人最終在乎的永遠是社會的評價,也因此軍官型的人根本不可能違反社會價值觀去「活得更像自己」,更正確的說,軍官型的人要活得更像自己,就只能遵循社會價值觀,不斷戰勝、不斷超越,維持符合社會價值觀的優越地位;

 

同樣的,學者永遠無法像職人那樣專心致力於一件事物幾十年;

職人永遠無法像王者那樣製造歡樂帶動周圍的氣氛,並成為人際互動的焦點;

王者則永遠無法像軍官那樣不顧一切追求勝利與強勢,即使受人厭惡、中傷也在所不惜;

 

這四種欲求不只是所謂「真正需要的東西」,也等於是一種現實能力上的限制,與其免強自己去做不適合自己的事以克服因憧憬而產生的自卑感,不如老老實實的認清自己的根本欲求,才是獲得幸福的唯一途徑。

 

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書中有附一個性向測驗,可以協助讀者判斷自己是屬於哪一種類型,作者註明測驗出來的結果可能會和對自己的認定不同;

我測驗的結果是學者型,在測驗之前我則認為我是屬於職人型,一開始還不相信,看書看到後面倒覺得學者型的結果是有道理的;

 

書裡也提到,每個類型的人都會另外有些許其他兩種類型的欲求,例如我是學者型,但我同時也會爭強好勝,也會喜歡龜毛的要求事事依自己的原則,

欲求高人一等,往好處想是有才幹、在乎的事情比別人多,往壞處想則是貪得無厭;要滿足高人一等的欲求,也就需要高人一等的能力和意志,妥善的分配僅有的資源,和認真努力一樣重要。

 

此外,照書裡的分類,學者和王者是屬於「互相無法理解」的兩個類型,以及,學者型在狀況順利的時候,會慢慢有職人型的傾向,不順的時候,則會有軍官型的傾向,

 

這意味著,學者型的我,想在人際上有個飛揚的表現,妄想滴!

 

這本書的內容我還蠻認同的。

 

 

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「可以讓同學看看房間嗎」?

這週一回內壢後,房東敲了敲門,這樣問我,我也才突然發現,不知不覺兩年快過去了,我很順利的不必延長租期,可以準時離開,現在開始就可以趁每個禮拜回台北的時候把東西一點一點的帶回去了。

 

「家?喔喔!你是說我住的地方?」

這是幾年以前一位華僑車友,在談到比賽集合地點時的一句回應,在那之前我一直直覺的認為「家==住的地方」;

不知道是因為他從小在美國長大,不熟中文,遣詞用字的習慣和一般華人不同,還是「家、住的地方」對他而言就是兩碼子事,總之他顯然不把中文的「家」和「住的地方」劃上等號,而我也在他這句話之後,開始區別家和住的地方。

 

交談上,這遣詞用字的細節只是訊息的交流,只要能溝通,「家」或「住的地方」其實也沒什麼分別,從社團同學或路人學生的耳語間,也可以發現一般人,至少元智大學的學生也認為「家==住的地方」,所以他們講的都是「回家」、「你家」、「我家」,至於真的要回家,則說「回台北」、「回台中」、「回嘉義」……;

我則是說「回房間」、「我房間」、「回台北」、「北方的故鄉」(囧)、「回家」;會這樣說除了自我要求遣詞用字精確的習慣外,另一個原因則是我真的很認真的思考:

「家」一定包含「住的地方」,那什麼樣的「住的地方」,才有條件稱作「家」?

 

是不是家,好像很理所當然,但卻又很難說的清楚,

不過不論如何,可以肯定的是,這兩年我所住的這間小套房,

壓根兒和「家」沒有任何關係。

 

 

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很早很早就聽過這部日本奇幻經典的大名,也看過OVA的少許片段,但卻一直到最近,才真正去讀了它的原著小說;

沒辦法,畢竟對文字書籍的興趣是最近這一兩年才開始的,而在最著迷電玩動漫的那個年紀,沒那樣的耐心,看不下去,就算忍耐著讀,也不會好看,沒那樣的想像力,且最重要的,那個時候羅德斯島根本沒中文版。

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這次注意到羅德斯島也是從漫畫開始的,「法理斯的聖女」,羅德斯島戰記的前傳;超精細的畫工,有點跳的劇情和有點錯亂的分鏡,有些地方甚至得當成跨頁的插畫來看,比起漫畫,說是畫冊可能還貼切些。

除了法理斯的聖女,圖書館還有另一部「英雄騎士傳」,劇情應該是本篇第六集、第七集的內容;這本就是正常的漫畫了,畫工也還不錯,不過由於我非常不喜歡該作者所畫的人物表情,就沒看了。

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至於本篇小說,雖然很喜歡炎之魔神和龍騎士這兩個篇章,不過看到現在,覺得這昔日的經典實在顯得有些笨拙,但畢竟這是1980年代末的作品,哪個往日的經典不是如此?

目前只看到第五集,因為圖書館只有這些,附近租書店也沒有,應該是不會花錢去買,畢業後再找機會租來看吧。

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負責插圖和人物設定的是日本動畫界大師出淵裕,他那時好像剛出道吧?

人物設定和羅德斯島很對味,但畫工實在不太理想……

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但是可以明顯的看出他的畫工隨著每一集在進步,這才是職業該有的態度,通常也都是如此,

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看過的唯一例外就是畫「閃靈二人組Get Backers」的綾峰欄人,第一次看到他畫的圖是在他還是助手的時候,那時候還很期待有朝一日他能獨當一面有自己的作品,沒多久作品出來了,一開始也還不錯,但到後面卻越畫越隨便,骨架扭曲、比例不對、嘴歪臉斜通通都出現了,實在不知道這種東西怎麼紅起來的,甚至還得獎!?後來不曉得有沒有再進步回來就是了………

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原本想把在ns2加入自己寫的無線感測網路協定的過程寫成一篇教學,但一方面有點懶的寫,另一方面,有

[1] Implementing a New Manet Unicast Routing 這個文件,

[2] Tutorial for the simulator "ns" 這個網站,

這兩個參考資料一步一步寫的頗詳細,

要在ns2加入自己寫的協定應該是足夠了;

 

另外,[1]裡面的routing table在2.34版已經不能用了,

[1]和[2]裡面的Needed Changes的內容和2.34版有些不同,無大礙就是了。

 

The ns Manual這個文件有非常豐富的ns2背景知識,不過似乎大部分的程式碼都是不能直接使用的,以及error model似乎是沒有功能的。

 

接下來這邊將會單純的記錄一些我覺得比較重要或特別的語法,

執行環境是ns2.34,winXp + cygwin。

 

 

訪問實體層

   WirelessPhy* phy = (WirelessPhy*)((node_->ifhead()).lh_first);
   可以透過宣告的phy去存取實體層
   需要在.h裡include "wireless-phy.h"
   在協定類別(class)內宣告MobileNode* node_;

   若在.h裡宣告WirelessPhy* phy;
   在.cc裡的建構子(constructor)宣告node_ = (MobileNode*)Node::get_node_by_address(id);
   在command()裡的if(strcmp(argv[1],"start")==0)裡面宣告
             phy = (WirelessPhy*)((node_->ifhead()).lh_first);
   就可以在任何一個function內直接使用"phy->"的語法了

  

   phy->node_off();
   強制關閉節點,
   其他功能可參考:mac\wireless-phy.h, mac\wireless-phy.cc

  

   phy->node()->energy_model()
   管理所在節點的電力,
   例如:

   phy->node()->energy_model()->setenergy(0.01);
   強制設定所在節點的電力為0.01焦耳,
   其他功能可參考:mobile\energy-model.h, energy-model.cc

  
   直接關閉節點或將電力設為0的話,模擬動畫裡的節點不會變紅色,
   但把電力設很低讓它在傳送封包時耗盡電力,就會變紅

 

封包相關,pkt是封包名字

   Scheduler::instance().schedule(target_, pkt, 0.05);
   把封包往下層送,0.05是延遲時間,單位是秒。

   target_->recv(pkt, (Handler*)0);
   也是把封包往下層送,(Handler*)0 沒試過用途。

   dmux_->recv(pkt, (Handler*)0);
   路由層把封包往上層送。

   drop(pkt,"message");
   把封包丟掉,message是會記錄在封包收發記錄裡的訊息。

   Packet::free(pkt)
   單純的丟封包。

  

   hdr_cmn* ch = ch->access(pkt);
   hdr_ip* ih = ih->access(pkt);
   hdr_agentName* agentH=agentH->access(pkt);

   透過各種不同的header存取封包內容,
   例如 ch->ptype() 就會回傳這個封包的種類,
   ih->saddr()則會回傳這個封包的來源節點ID,
   agentName是自己創造的封包類型。

  

其他

   fprintf(stdout,"msg %d \n",intName);
   印出指定訊息到startxwin.bat所產生的視窗上面,可顯示各節點的狀況,用來除錯很方便

   例如:
   fprintf(stdout,"node:%d",here_.addr_);
   就可印出該節點的ID

  

TCL相關,大部分是無效的指令,我程式有bug可能也是原因之一

   [1]裡面的透過Agent/Protoname set accesible_var_ true
   去指定route agent的參數是無效的

   $ns rtmodel-at 0.3 down $n1
   功能為在0.3秒關閉有線節點n1,對無線無效,

  

  

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雖然作者在前言就已經講明:「這不是一本討論懷舊作品的怪書」,但看看內容,它確確實實是那種很kuso的怪書;不過在kuso之餘,有許多細節,以及最後章節倒是有些內容值得想想。

 

統治的好處建立在「特權階級」存在的基礎上,

特權意味著獨佔「某些美好事物的存在與價值」的知識,但自由經濟讓一切事物都標上價碼,真正的好東西都是經過自由競爭在市面上流通的商品,因此在物質上,不再有「特權專用」,只有「錢夠不夠」;

階級則建立在「無知」的基礎上,上層階級和下層階級對彼此生活方式與文化無所知,網路所帶來的資訊流通,則打破這樣對某些知識的獨佔;

能統治「網路與自由經濟」所構成的社會的,只有「潮流」、「一窩蜂」、「炒作」,在這樣的社會中,沒有明確的誰在統治誰,只是有人炒作熱潮,有人無視熱潮,有人成為這一窩蜂熱潮的中心點而受到攻擊;或許,能掌握、炒作潮流的人,就是現代社會的統治者。

 

任何制度都有其好與不好的地方,任何時代都有適應不良的人事物,一個小老百姓要從這本書去想到社會、制度、副作用等層面實在太過了點,但從團體管理方面倒可作為不錯的發想我覺得。

 

無心跟隨熱潮的人,除非有心創造另一個熱潮,否則面對熱潮時,還是識趣的閃遠點比較好。

 

 

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由於三國無雙和火鳳燎原的關係,我突然對三國人物有很大的興趣,就從圖書館借了一些介紹、評論三國人物的書來看,其中比較特別大概就是這三本:

三國人物評傳、方詩銘論三國人物、周思源品賞三國人物。

 

「三國人物評傳」就是單純的收錄大量人物的三國事蹟,還原被演義誤導的人物形象,雖然不是全三國時期的人物都進去了,但有收錄的都很詳細,人物數量也是最多的了,透過這些人物介紹和評論,也能對整個三國歷史有大概的瞭解,應該可算是很好的三國歷史入門書吧?

 

「方詩銘論三國人物」也是從史實去介紹、評論三國人物,人物數量很少,但非常深入;除了三國史書所記載的資料外,作者還會從隻字片語去其他史書尋找資料,試著在史蹟、評論之餘,還原、呈現人物原本的面貌;

此外不同於一般評論書籍,作者不會隨便否定任何一個人物,例如董卓、呂布、袁紹等人在歷史評論上一向不太風光,但本書作者在詳述他們失敗原因時也都會指出他們的優異之處,非常中肯,就如他在前言所寫的,盡可能還原歷史人物原本的面貌;

另外在關羽的部分,作者非常勁爆的採用了「不惜以荊州之全土假手於吳,以殞關羽之命」的論點,我個人是不太能接受,但就如作者所說,這個見解很大膽,而且很有見地。

 

「周思源品賞三國人物」的重點則不在史實,雖然也有替一些人翻案,例如周瑜、魏延,但比起還原歷史,這本書真正的重點在於「為什麼」人物形象從史書到演義會有這樣的落差?

從小說、藝術創造、民俗風情的觀點去介紹分析人物形象轉變的原因,在硬梆梆的歷史研究之下,帶出了許多不一樣的樂趣;尤其(又)是關羽,他那

「忠義神武靈佑仁勇威顯護國保民精誠綏靖翊贊宣德關聖大帝」

的封號的由來,實在是有其獨特的笑點在啊。

 

我對中國文化一直是比較興趣缺缺的,西方的重甲騎兵怎麼看都比中國武將帥氣,可是三國歷史卻又讓我深深為之著迷,為何?

我想大概就是因為真人真事加上英雄輩出,以及許許多多的「如果…」,如果呂布肯聽陳宮的計策,如果袁紹真的趁曹操伐劉備時南下,如果孫策不要一個人亂跑,如果劉備不要發動夷陵之戰,如果……………;

無限讚嘆,無限惋惜,無限神往,三國歷史真的是有其獨特魅力啊。

 

 

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  • Feb 05 Fri 2010 13:36
  • Lenna


Lenna,數位影像的女神
Lenna,花花公子1972年11月號裡折頁海報的主角,長年被用於影像處理技術研究的成果展示。

這學期修了影像處理的課程,也跟著讓我對這位影像處理的女神有了深刻的印象,因為給程式除臭蟲,每天相對眼,喜怒哀樂都取決於這張照片。

這門課的老師很認真,而且他不滿這學期修課的人太多,所以一開始就表明了他會當人,而且人多,標準就會提高,甚至會公事公辦,請有心想混的人趁早退選,別浪費時間。

 

不知道我腦子當時在想什麼,只覺得他認真那我也該給他認真回去,再加上已經來不及選別的課,所以就硬著頭皮上了。

不過老師說歸說,其實從期中期末考考題、作業內容和評分標準來看,他還是處處有保留,不是真的要趕盡殺絕。

 

期中成績結算的時候,全班56人,我排名第5;期末時,剩27人,我排名第4。

另外一門課,加分加很大,排名無意義,不過最後的程式作業,拜那老師研究生做的該死的爛軟體所賜,全班54人包括我只有5個人成功做出來。

 

一上,課修太多,還是混過就好的心態;一下,理想化的認真苦讀,差點被當掉;

二上,最後一次修課,在認真和死背應付的拿捏之間,我想我幹得還不錯。

 

 

 

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